1- Desenvolvimento técnico e histórico dos motores 2- Motores alternativos de combustão interna 3- Ciclos
térmicos 4- Parâmetros de projeto e operação dos motores alternativos 5- Termoquímica das misturas ar-combustível 6- Curvas características 7- Transferência de calor nos motores de combustão interna
Conceitos gerais e definição sobre Engenharia de Manutenção; Confiabilidade e Mantenabilidade em Manutenção; Avaliação de Desempenho de Sistemas; Políticas de Manutenção; Fundamentos da Manutenção Centrada em Confiabilidade; Pesquisa Operacional no Planejamento da manutenção; Manutenção preventiva e preditiva.
A disciplina de Arquitetura e Desenho de Software visa apresentar ao aluno uma série de técnicas, modelos e conceitos relacionados ao projeto de software de modo que se espera, ao final do curso, que o aluno seja capaz de usá-los para a solução de algum problema através de um software.
Espera-se do aluno a capacidade de transformar requisitos de software (funcionais e não funcionais) em um desenho (projeto) de software. Tal projeto deve contemplar / representar diversas características do software, tais como: estruturas, comportamentos, implantação e arquiteturas. Conceitos de projeto (ex. abstração, coesão, acoplamento, decomposição, modularização, encapsulamento, dentre outros) bem como boas práticas, como os padrões de projeto, também serão vistos.
Como plano de fundo da disciplina serão cobertas abordagens tradicionais, ágeis e emergentes.
Conteúdos de Arquitetura de Software (ex. conceitos básicos, estilos, padrões e visões arquiteturais) serão também abordados ao longo do curso.
Adicionalmente, tem-se o estudo de reutilização de software.
A disciplina é dividida em tópicos/módulos para melhor organização dos conteúdos ministrados.
A disciplina de Arquitetura e Desenho de Software visa apresentar ao aluno uma série de técnicas, modelos e conceitos relacionados ao projeto de software de modo que se espera, ao final do curso, que o aluno seja capaz de usá-los para a solução de algum problema através de um software.
Espera-se do aluno a capacidade de transformar requisitos de software (funcionais e não funcionais) em um desenho (projeto) de software. Tal projeto deve contemplar / representar diversas características do software, tais como: estruturas, comportamentos, implantação e arquiteturas. Conceitos de projeto (ex. abstração, coesão, acoplamento, decomposição, modularização, encapsulamento, dentre outros) bem como boas práticas, como os padrões de projeto, também serão vistos.
Como plano de fundo da disciplina serão cobertas abordagens tradicionais, ágeis e emergentes.
Conteúdos de Arquitetura de Software (ex. conceitos básicos, estilos, padrões e visões arquiteturais) serão também abordados ao longo do curso.
Adicionalmente, tem-se o estudo de reutilização de software.
A disciplina é dividida em tópicos/módulos para melhor organização dos conteúdos ministrados.